Untersuchungen zeigen, dass Beuteboxen für Videospiele mit problematischem Glücksspiel zusammenhängen

Untersuchungen zeigen, dass Beuteboxen für Videospiele mit problematischem Glücksspiel zusammenhängen

07.05.2021 0 Von Andrzej Sikorski

Lootboxen, eine Videospielfunktion, die fast 40%-Kinder verwenden, hat laut einer wiederbelebten Studie klare Verbindungen zu problematischem Glücksspiel, die eine Regulierung als wettbezogene Produkte fordert.

Die Forscher analysierten 13 Verhaltensstudien von Spielern, die für Lootboxen Geld ausgeben, die es Spielern ermöglichen, Geld für zufällige Belohnungen im Spiel auszugeben, die den Spielern helfen können, Fortschritte zu machen oder das Erscheinungsbild eines Charakters zu verbessern, ohne zu wissen, was sie bekommen.

Alle Studien bis auf eine haben einen klaren Zusammenhang zwischen der Verwendung von Lootboxen und problematischem Spielverhalten als Teil einer häufig verwendeten Messung des Gambling Problem Severity Index (PGSI) gefunden.

Sie seien dem Glücksspiel "strukturell und psychologisch ähnlich", heißt es in dem Bericht, aber sie werden von fast der Hälfte der Kinder verwendet, die Videospiele spielen.

Über 5% Dem Bericht zufolge generieren Lootbox-Benutzer die Hälfte der 700 Millionen Pfund teuren Videospielunternehmen, die jedes Jahr mit ihnen verdienen, und etwa ein Drittel dieser Gruppe sind Problemspieler.

Trotz wachsender Bedenken hinsichtlich ihrer Eigenschaften und wachsender Popularität bleiben Lootboxen in Großbritannien unreguliert, während Länder wie Belgien sie als glücksspielbezogene Produkte anerkannt haben.

Der konservative Abgeordnete Richard Holden sagte, sie stellten eine "Lücke" im Gesetz dar.

"Sie sind genauso reguliert wie Fußballaufkleber, als ich ein Kind war, und es ist klar, dass sich diese Produkte schneller entwickelten als die Gesetze, die sie regeln", sagte er. "Wir brauchen so schnell wie möglich echte regulatorische Maßnahmen."

GambleAware, eine führende Glücksspiel-Wohltätigkeitsorganisation, die den Bericht in Auftrag gegeben hat, unterstützte ebenfalls die Verschärfung der Regeln.

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„[…] Wir machen uns zunehmend Sorgen, dass Glücksspiele mittlerweile zum Alltag von Kindern und Jugendlichen gehören“, sagte CEO Zoë Osmond.

„GambleAware finanzierte diese Studie, um Bedenken hinsichtlich Lootboxen und problematischem Glücksspiel vor der bevorstehenden Überprüfung des Glücksspielgesetzes aufzuzeigen.

"Jetzt sollten Politiker diese Forschung sowie die Beweise anderer Organisationen analysieren und entscheiden, welche Gesetze und regulatorischen Änderungen erforderlich sind, um diese Probleme anzugehen." "

Die Regierung sagte, sie würde erwägen, Beutekisten im Rahmen einer laufenden Sektorüberprüfung als Glücksspiel zu klassifizieren. Die Konsultationsfrist für Minister und Beamte, die die Überprüfung beaufsichtigen, endete diese Woche.

Forscher der Universitäten Plymouth und Wolverhampton, die den Bericht verfasst haben, forderten eine klare Kennzeichnung und Alterseinstufung für Beutekisten sowie die Offenlegung von Kursen und Tools zur freiwilligen Eindämmung von Ausgaben und Preisen in realer Währung.

Ein Sprecher von Ukie, einer Organisation, die sich mit Videospielen befasst, sagte: „Die britische Spieleindustrie hat bereits Maßnahmen ergriffen, um Bedenken hinsichtlich der Beutekisten auszuräumen.

„Probability Disclosure wurde bereits auf große Spieleplattformen eingeführt; 2020 wurde dem PEGI-Altersbewertungssystem ein neuer Deskriptor für bezahlte zufällige Gegenstände hinzugefügt, um die Spieler über ihre Anwesenheit zu informieren; Einstellungen und Tools auf allen wichtigen Spielgeräten – und vielen führenden Spielen – ermöglichen es den Spielern bereits, ihre Ausgaben zu verwalten, zu begrenzen oder zu deaktivieren.